Außerdem muß der angesagte Wurf nicht exakt drin sein, aber ein mindestens gleich guter Wurf.
Beim Aufdecken gibt es einen Gutpunkt für den, der Recht hatte und einen Abzug für den anderen.
Es wird mit 5 Pokerwürfeln gespielt.
Man übernimmt die Würfel von seinem Vorgänger, der damit eine Ansage,
zB: Damen-Poker mit As verbindet.
Allerdings sind die Würfel verdeckt, sodaß
man nicht sieht, ob die Ansage mit dem Gewürfelten übereinstimmt.
Die eigene Aufgabe besteht nun darin, einen höheren Wurf für seinen Nachfolger
zu hinterlassen, in jedem Fall jedoch eine höhere Ansage zu machen.
Dazu darf man einmal würfeln. Vor dem Würfeln kann man Würfel aus dem Becher
rausnehmen und für alle sichtbar auflegen. So kann man verhindern, dass man beim Würfeln
Werte zerstört, die man übernommen hat, zB. den angesagten Damen-Poker, sofern er wirklich
drin war.
Einzige Möglichkeit, aus diesem Teufelskreis steigender Ansagen rauszukommen ist, seinem Vorgänger das Vertrauen zu entziehen.
Weigert man sich, den Becher zu übernehmen, wird er aufgedeckt.
Ist der Wurf mit dem Angesagten zumindest ebenbürtig, kriegt der/diejenige den Schlechtpunkt,
der/die die Ansage nicht geglaubt hat. War er/sie zurecht mißtrauisch, gibt es einen
Minuspunkt für den entlarvten Lügner.
BTW: Auf das Würfeln vor dem Weiterreichen des Bechers kann auch verzichtet werden, nur die Ansage muß erhöht werden.
Grande - Poker - Straße - full house - Trio - 2 Paare - 1 Paar
Wobei auch die Figur angesagt werden kann:
As - König - Dame - Bub - 10 - 9
Jedes zusätzliche Information in der Ansage erhöht ihren Wert.
Hier ein Beispiel, wie solche Ansagen sich erhöhen können: